Clavo mental
Adivinación de nivel 2 (hechicero, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 36 m
Componentes: S
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Inyectas una descarga de energía psiónica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría y recibe 3d8 de daño psíquico si falla o la mitad si la supera. Si falla, siempre sabrás la ubicación del objetivo hasta que termine el conjuro, pero solo mientras ambos estén en el mismo plano de existencia. Mientras tengas este conocimiento, el objetivo no podrá ocultarse de ti, y si tiene el estado de Invisible, no obtendrá ningún beneficio de dicho estado contra ti.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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