Círculo mágico
Abjuración de nivel 3 (clérigo, paladín, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 3 m
Componentes: V, S, M (sal y plata en polvo que valga al menos 100 po, que el conjuro consume)
Duración: 1 hora
Creas un Cilindro de energía mágica de 3 metros de radio y 6 metros de alto, centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Aparecen runas brillantes donde el Cilindro interseca con el suelo u otra superficie.
Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El círculo afecta a la criatura del tipo elegido de las siguientes maneras:
• La criatura no puede entrar voluntariamente en el Cilindro por medios no mágicos. Si intenta usar la teletransportación o el viaje interplanar para hacerlo, primero debe superar una tirada de salvación de Carisma.
• La criatura tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del Cilindro.
• Los objetivos dentro del Cilindro no pueden ser poseídos por la criatura ni tener el estado de Hechizado o Asustado.
Cada vez que lanzas este conjuro, puedes hacer que su magia opere en sentido inverso, impidiendo que una criatura del tipo especificado abandone el Cilindro y protegiendo a los objetivos fuera de él.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta en 1 hora por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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