Círculo de teletransportación

Conjuración de nivel 5 (bardo, hechicero, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 3 m
Componentes: V, M (tintas inusuales que valgan al menos 50 po, que el conjuro consume)
Duración: 1 round
Al lanzar el conjuro, dibujas un círculo de 1,50 metros de radio en el suelo, inscrito con sigilos que vinculan tu ubicación a un círculo de teletransportación permanente de tu elección, cuya secuencia de sigilos conoces y que se encuentra en el mismo plano de existencia que tú. Un portal brillante se abre dentro del círculo que dibujaste y permanece abierto hasta el final de tu siguiente turno. Cualquier criatura que entre en el portal aparece instantáneamente a 1,50 metros o menos del círculo de destino o en el espacio desocupado más cercano si este está ocupado.
Muchos templos, casas gremiales otros lugares importantes tienen círculos de teletransportación permanentes. Cada círculo incluye una secuencia de sigilos única: una serie de runas dispuestas en un patrón particular.
Cuando obtienes la habilidad de lanzar este conjuro por primera vez, aprendes las secuencias de sigilos para dos destinos en el plano Material, determinadas por el DM. Podrías aprender secuencias de sigilos adicionales durante tus aventuras. Puedes memorizar una nueva secuencia de sigilos después de estudiarla durante 1 minuto.
Puedes crear un círculo de teletransportación permanente lanzando este conjuro en el mismo lugar todos los días durante 365 días.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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