Calentar metal

Transmutación de nivel 2 (bardo, druida)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S, M (un trozo de hierro y una llama)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Elige un objeto metálico fabricado, como un arma metálica o una armadura pesada o media, que puedas ver dentro del alcance. Provocas que el objeto brille al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto físico con el objeto recibe 2d8 de daño por fuego al lanzar el conjuro. Hasta que el conjuro termine, puedes tomar una acción bonus en cada uno de tus siguientes turnos para infligir este daño de nuevo si el objeto está dentro del alcance.
Si una criatura sostiene o lleva puesto el objeto y recibe el daño, debe superar una tirada de salvación de Constitución o soltar el objeto si puede. Si no suelta el objeto, tiene Desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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