Arma elemental

Transmutación de nivel 3 (druida, paladín, explorador)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Un arma no mágica que toques se convierte en un arma mágica. Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. Hasta que termine el conjuro, el arma tiene un bonificador de +1 a las tiradas de ataque e inflige 1d4 de daño adicional del tipo elegido cuando acierte.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o 6, el bonificador a las tiradas de ataque aumenta a +2 y el daño adicional a 2d4. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el bonificador aumenta a +3 y el daño adicional a 3d4.
Player´s Handbook 2024

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