Alterar el propio aspecto

Transmutación de nivel 2 (hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: Lanzador
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Modificas tu forma física. Elige una de las siguientes opciones. Sus efectos duran hasta que el conjuro termine. Mientras, puedes tomar una acción de magia para reemplazar la opción elegida por otra.
Adaptación acuática. Te crecen branquias y membranas entre los dedos. Puedes respirar bajo el agua y obtener una velocidad nadando igual a tu velocidad.
Cambiar de aspecto. Modificas tu apariencia. Decides tu apariencia, incluyendo tu altura, peso, rasgos faciales, sonido de tu voz, longitud del cabello, coloración y otras características distintivas. Puedes aparentar ser miembro de otra especie, aunque tu perfil no cambia. No puedes aparentar ser una criatura de un tamaño diferente, y tu forma básica permanece igual; si eres bípedo, no puedes usar este conjuro para convertirte en cuadrúpedo, por ejemplo. Mientras dura el conjuro, puedes tomar una acción de magia para volver a cambiar tu apariencia.
Armas naturales. Te crecen garras (cortante), colmillos (perforante), cuernos (perforante) o cascos (contundente). Cuando hagas un ataque sin armas para infligir daño con ese nuevo crecimiento, infliges 1d6 de daño del tipo entre paréntesis en lugar del daño normal de tu ataque sin armas, y usas tu modificador por aptitud mágica para las tiradas de ataque y de daño en lugar de usar la Fuerza.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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