Dons
Un don représente un talent ou un domaine d'expertise qui confère des capacités spéciales à un personnage. Cela représente la formation, l'expérience et les capacités au-delà de ce qu'une classe de personnage offre.
À certains niveaux, votre classe vous octroie la capacité Amélioration de caractéristiques. En utilisant la règle optionnelle des dons, vous pouvez renoncer à prendre cette capacité pour prendre un don de votre choix à la place. Vous ne pouvez prendre un même don qu'une seule fois, à moins que la description du don ne mentionne le contraire.
Vous devez remplir tous les prérequis spécifiés par un don pour pouvoir le prendre. Si vous ne répondez plus aux prérequis d'un don, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous remplissiez de nouveau toutes les prérequis. Par exemple, le don Lutteur demande d'avoir une Force de 13 ou plus. Si votre Force est réduite en dessous de 13 d'une manière ou d'une autre, de par une malédiction peut être, vous ne pouvez plus bénéficier du don Lutteur jusqu'à ce que votre Force soit rétablie.
Ci-dessous les dons de D&D 5, par ordre alphabétique. Notez que vous pouvez également les filtrer, trier et générer votre propre PDF à l'aide de l'application DONS.
- A -
Adepte élémentaire Adepte martial Agilité des courts-sur-pattes Athlète Attaquant sauvage
- B -
Bagarreur de tavernes
- C -
Chance abondante Chanceux Combattant à deux armes Combattant monté Comédien Constitution infernale Cuir de dragon
- D -
Deuxième chance Discret Doué Duelliste défensif
- E -
Effacement Empaleur Endurant Esprit affûté Expert de la charge Explorateur de donjons
- F -
Flammes de Phlégéthos Fureur orc
- H -
Haute magie drow
- I -
Initié à la magie
- L -
Linguiste Lutteur
- M -
Mage de guerre Mage offensif Magie des elfes des bois Magie rituelle Maître-arbalétrier Maître d'armes Maître d'hast Maître des armes à deux mains Maître des armures intermédiaires Maître des armures lourdes Maître des boucliers Meneur exaltant Mobile
- O -
Observateur
- P -
Peur du dragon Précision elfique Prodige Protection intermédiaire Protection légère Protection lourde
- R -
Résilient Robuste
- S -
Sentinelle Soigneur
- T -
Téléportation féerique Tireur d'élite Tueur de mages
- V -
Vigilant Vigueur naine
Noms en italique : contenu hors Player's Handbook