Âme-en-peine

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais
Initiative +3 (13)
CA 13
Pv 67 (9d8 + 27)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m (stationnaire)
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
6
-2
-2
Dex
16
+3
+3
Con
16
+3
+3

Int
12
+1
+1
Sag
14
+2
+2
Cha
15
+2
+2

Résistances acide, contondant, froid, feu, perforant, tranchant
Immunités nécrotique, poison ; Charmé, Épuisement, Agrippé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné, À terre, Entravé, Inconscient
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun plus deux autres langues
FP 5 (PX 1800 ; BM +3)
Traits

Déplacement intangible. L'âme-en-peine peut traverser d'autres créatures et objets comme s'il s'agissait d'un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu'elle est exposée à la lumière du soleil, l'âme-en-peine subit le Désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d'un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre. L'âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L'esprit de la cible émerge sous forme de spectre de l'espace de son cadavre ou dans l'espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l'âme-en-peine. L'âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

Monster Manual 2024 (BR)

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Âme-en-peine