Worg sanguinaire

Fée de taille TG, Neutre Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 16
Pv 147 (14d12 + 56)
Vitesse 15 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
22
+6
+6
Dex
14
+2
+6
Con
18
+4
+4

Int
7
-2
-2
Sag
16
+3
+7
Cha
8
-1
-1

Compétences Perception +11
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues gobelin, sylvestre, worg
FP 10 (PX 5900 ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. Le worg a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le worg effectue trois attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début du prochain tour du worg. Tant qu'elle est empoisonnée, la cible ne peut pas récupérer de points de vie.

Hurlement (recharge 5–6). JdS Sagesse : DD 16, chaque créature dans un rayon de 9 m qui n'est pas un worg. Échec : 36 (8d8) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Effrayé jusqu'au début du prochain tour du worg. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Actions Bonus

Soubresaut. Le worg se téléporte, avec une créature consentante de son choix se trouvant dans un rayon de 1,50 m, jusqu'à 9 m de distance vers un espace inoccupé qu'il peut voir.

Monster Manual 2024

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