Résistance à la magie. Le worg a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. Le worg effectue trois attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début du prochain tour du worg. Tant qu'elle est empoisonnée, la cible ne peut pas récupérer de points de vie.
Hurlement (recharge 5–6). JdS Sagesse : DD 16, chaque créature dans un rayon de 9 m qui n'est pas un worg. Échec : 36 (8d8) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Effrayé jusqu'au début du prochain tour du worg. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Soubresaut. Le worg se téléporte, avec une créature consentante de son choix se trouvant dans un rayon de 1,50 m, jusqu'à 9 m de distance vers un espace inoccupé qu'il peut voir.
