Carapace réfléchissante. Si la tarasque est la cible du sort projectile magique ou de tout autre sort qui nécessite un jet d'attaque à distance, lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un 6, la tarasque n'est pas affectée et renvoie le sort, l'incantateur en devenant la cible.
Monstre de siège. La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Résistance à la magie. La tarasque a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (6/jour). Si La tarasque rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Attaques multiples. La tarasque effectue une attaque de Morsure et trois autres attaques, réparties à sa guise entre Griffe et Queue.
Griffe. Corps à corps : +19, allonge 4,50 m. Touché : 28 (4d8 + 10) dégâts tranchants.
Morsure. Corps à corps : +19, allonge 4,50 m. Touché : 36 (4d12 + 10) dégâts perforants, et la cible subit l'état Agrippé (évasion DD 20). Tant qu'elle est Agrippée, la cible subit en outre l'état Entravé et la téléportation lui est impossible.
Queue. Corps à corps : +19, allonge 9 m. Touché : 23 (3d8 + 10) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l'état À terre.
Mugissement tonitruant (recharge 5–6). JdS Constitution : DD 27, chaque créature et chaque objet qui n'est porté par personne dans un Cône de 45 m. Échec : 78 (12d12) dégâts de tonnerre, et la cible subit les états Assourdi et Effrayé jusqu'à la fin de son tour suivant. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Engloutissement. JdS Force : DD 27, une créature de taille G ou inférieure Agrippée par la tarasque (qui peut contenir simultanément un maximum de six créatures). Échec : la cible est engloutie, et l'état Agrippé prend fin. La créature engloutie subit les états Aveuglé et Entravé, la téléportation lui est impossible, elle bénéficie d'un Abri total contre les attaques et effets émanant de l'extérieur de la tarasque, et subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du monstre. Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus lors d'un même tour de la part d'une créature engloutie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour sous peine de régurgiter toutes les créatures englouties, chacune tombant dans un espace situé dans un rayon de 3 m d'elle et subissant l'état À terre. Si la tarasque meurt, les créatures englouties ne subissent plus l'état Entravé et peuvent s'extraire du cadavre en dépensant 6 m de déplacement, pour se retrouver avec l'état À terre.
Déplacement sismique. La tarasque se déplace dans les limites de sa Vitesse. À l'issue de ce déplacement, elle produit une onde de choc instantanée sous forme d'une Émanation de 18 m centrée sur elle-même. Les créatures de la zone perdent leur Concentration, celles de taille M et inférieure subissant en outre l'état À terre. La tarasque ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.
Offensive. La tarasque se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Griffe ou de Queue.
