Succube

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
Initiative +3 (13)
CA 15
Pv 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m, vol 18 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
8
-1
-1
Dex
17
+3
+3
Con
13
+1
+1

Int
15
+2
+2
Sag
12
+1
+1
Cha
20
+5
+5

Compétences Tromperie +9, Intuition +5, Perception +5, Persuasion +9, Discrétion +7
Résistances froid, feu, poison, psychique
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
FP 4 (PX 1100 ; BM +2)

Traits

Forme d'incube. Forme d'incube. Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.

Actions

Attaques multiples. Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.

Contact fiélon. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.

Baiser dévitalisant. JdS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par le succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dégâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis.

Charme. Le succube lance domination de personne (au niveau 8), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 15).

Actions Bonus

Changement d'aspect. Le succube se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n'est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.

Monster Manual 2024 (BR)

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