Résistance à la magie. Le sphinx a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Accès d'ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de caractéristique ou de sauvegarde. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
