Sphinx des merveilles

Céleste de taille TP, Loyal Bon
Initiative +3 (13)
CA 13
PV 24 (7d4 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
6
-2
-2
Dex
17
+3
+3
Con
13
+1
+1

Int
15
+2
+2
Sag
12
+1
+1
Cha
11
+0
+0

Compétences Arcanes +4, Religion +4, Discrétion +5
Résistances Nécrotique, Psychique, Radiant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues céleste, commun
FP 1 (PX 200 ; BM +2)
Traits

Résistance à la magie. Le sphinx a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Déchirement. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts Tranchants plus 7 (2d6) dégâts Radiants.

Réactions

Explosion d'ingéniosité (2/jour). Déclenchement : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 mètres effectue un jet de caractéristique ou de sauvegarde. Réponse : le sphinx ajoute 2 au jet.

Monster Manual 2024 (FR)

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