Spectateur

Aberration (Tyrannoeil) de taille M, Loyal Neutre
Initiative +2 (12)
CA 14
Pv 45 (7d8 + 14)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
8
-1
-1
Dex
14
+2
+2
Con
14
+2
+2

Int
13
+1
+1
Sag
14
+2
+2
Cha
11
+0
+0

Compétences Perception +6
Immunités Épuisement, À terre
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs ; télépathie 36 m
FP 3 (PX 700 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le spectateur utilise Rayons oculaires à deux reprises.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Rayons oculaires. Le spectateur tire aléatoirement l'un des rayons magiques suivants sur une cible qu'il peut voir dans un rayon de 27 m (lancez 1d4 ; relancez si le spectateur a déjà utilisé ce rayon durant ce tour) :

  1 : Rayon de confusion. JdS Sagesse : DD 12. Échec : 5 (2d4) dégâts psychiques, et la cible ne peut pas prendre de Réactions jusqu'à la fin de son prochain tour. À son prochain tour, la cible ne peut pas se déplacer et utilise son action pour effectuer une attaque au corps à corps ou à distance contre une créature aléatoire à portée. Si la cible ne peut pas attaquer, elle ne fait rien durant ce tour.

  2 : Rayon paralysant. JdS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l'état Paralysé et doit refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. Après 1 minute, la cible réussit automatiquement.

  3 : Rayon de terreur. JdS Sagesse : DD 12. Échec : 5 (2d4) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Effrayé jusqu'à la fin de son prochain tour.

  4 : Rayon meurtrissant. JdS Constitution : DD 12. Échec : 16 (3d10) dégâts nécrotiques. Réussite : demi-dégâts.

Réactions

Renvoi de sort. Déclencheur : le spectateur réussit un jet de sauvegarde contre un sort, ou le jet d'attaque du sort échoue. Conséquences—JdS Dextérité : DD 12, une créature que le spectateur peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de force.

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