Slaad rouge

Aberration de taille G, Chaotique Neutre
Initiative +1 (11)
CA 14
Pv 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
16
+3
+3
Dex
12
+1
+1
Con
16
+3
+3

Int
6
-2
-2
Sag
6
-2
-2
Cha
7
-2
-2

Compétences Perception +1
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad ; télépathie 18 m
FP 5 (PX 1800 ; BM +3)

Traits

Résistance à la magie. Le slaad a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Régénération. Le slaad récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. Le slaad effectue trois attaques de Griffe d'inoculation.

Griffe d'inoculation. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde non maudit par un slaad, elle subit l'effet suivant. JdS Constitution : DD 14. Échec : la cible est maudite à son insu et un minuscule oeuf de slaad est implanté en elle. Lever la malédiction détruit l'oeuf. Pendant 2d4 × 10 jours, l'oeuf se développe. Durant les dernières 24 heures, la cible maudite se sent mal ; sa Vitesse est réduite de moitié et elle subit un Désavantage aux jets de d20. Au terme de cette période, l'oeuf se transforme en têtard de slaad qui dévore son hôte et le tue.

Monster Manual 2024

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