Slaad bleu

Aberration de taille G, Chaotique Neutre
Initiative +2 (12)
CA 15
Pv 133 (14d10 + 56)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
20
+5
+5
Dex
15
+2
+2
Con
18
+4
+4

Int
7
-2
-2
Sag
7
-2
-2
Cha
9
-1
-1

Compétences Perception +1
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad ; télépathie 18 m
FP 7 (PX 2900 ; BM +3)

Traits

Résistance à la magie. Le slaad a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Régénération. Le slaad récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. Le slaad effectue trois attaques de Griffe de mutation.

Griffe de mutation. Jet d'attaque au corps à corps : +8, portée 3 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison. Si la cible est un Humanoïde non maudit par un slaad, elle subit l'effet suivant. JdS Constitution : DD 15. Échec : la cible est maudite. La cible maudite ne peut pas récupérer de points de vie, et son maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures et ne revient pas à la normale après un Repos long. Si la malédiction réduit le maximum de points de vie de la cible à 0, elle prend fin et, au lieu de mourir, la cible se transforme instantanément en slaad rouge ou, si elle peut lancer des sorts de niveau 3 ou supérieur, en slaad vert. Seul un sort souhait peut inverser cette transformation.

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