Résistance à la magie. Le satyre a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. Le satyre effectue trois attaques de Galipette.
Galipette. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l'effet Charmé jusqu'au début du prochain tour du satyre.
Mélodie féerique (recharge 4–6). Le satyre entonne un chant enchanteur ou effrayant. JdS de Sagesse : DD 14, chaque ennemi dans une Émanation de 18 m de rayon centrée sur le satyre. Échec : la cible est sujette à l'effet du chant.
Charmant. La cible subit l'état Charmé pendant 1 minute. Tant qu'elle est charmée, elle subit l'état Incapable d'agir et utilise tout son déplacement pour danser sur place. L'effet prend fin si la cible subit des dégâts.
Effrayant. 10 (2d6 + 3) dégâts psychiques, et la cible subit l'effet Effrayé pendant 1 minute. Si la cible termine son tour hors de la vue du satyre, l'état prend fin.
