Sanglier-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Neutre Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 15
Pv 97 (15d8 + 30)
Vitesse 9 m, 12 m (forme de sanglier uniquement)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
17
+3
+3
Dex
10
+0
+0
Con
15
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sag
11
+0
+0
Cha
8
-1
-1

Compétences Perception +2
Équipement Javelines (6)
Sens Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
FP 4 (PX 1 100 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le sanglier-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Défense et Javeline. Il peut en remplacer une par une attaque de Coup de défense.

Coup de défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l'effet suivant. JdS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un sanglier-garou sous le contrôle du MD. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce sanglier-garou pendant 24 heures.

Défense (forme de sanglier ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure et si le sanglier-garou s'est déplacé en ligne droite d'un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l'état À terre.

Javeline (forme humanoïde ou hybride uniquement). Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Changement d'aspect. Le sanglier-garou se transforme en hybride sanglier-humanoïde de taille M ou en sanglier de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d'humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.

Monster Manual 2024 (BR)

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