Aura de feu. À la fin de chacun des tours de la salamandre, chaque créature choisie par la salamandre dans une Émanation de 3 m centrée sur elle subit 10 (3d6) dégâts de feu.
Résistance à la magie. La salamandre a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques de Trident de flammes.
Trident de flammes. Corps à corps ou à distance : +12, allonge 1,50 m ou portée 9/27 m. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. Échec ou réussite : le trident retourne magiquement dans la main de la salamandre immédiatement après une attaque à distance.
Décharge des fournaises (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que la salamandre peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 35 (10d6) dégâts de feu, et la cible commence à brûler, subissant 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours au lieu des dégâts de brûlure normaux. La cible gagne 1 niveau d'Épuisement chaque fois qu'elle subit ces dégâts de brûlure. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Déplacement ardent. La salamandre se déplace jusqu'à sa Vitesse sans provoquer d'attaques d'Opportunité. Durant ce déplacement, du feu remplit une Émanation de 1,50 m de rayon centrée sur salamandre. Lorsque l'Émanation pénètre dans l'espace d'une créature, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts de feu. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une seule fois par tour.
