Graines rouilleuses. Lorsqu'il termine un Repos long, le rouilleux expulse 1d6 graines dans des espaces vides au sol, dans un rayon de 9 m. Au bout de 24 heures, les graines se transforment en créatures sous son contrôle. Lancez 1d8 pour chaque graine afin de déterminer la créature qu'elle devient : 1-4, nielleux ; 5-6, résineux ; 7-8, lierreux.
Attaques multiples. Le rouilleux effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Volée d'épines. Il utilise également Racine vampirique.
Coup. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 25 (4d8 + 7) dégâts contondants.
Volée d'épines. À distance : +12, portée 18/54 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts perforants.
Racine vampirique. JdS Constitution : DD 20, une créature de taille Gig ou inférieure que le rouilleux peut voir dans un rayon de 9 m. Échec : 14 (2d6 + 7) dégâts nécrotiques, et la cible subit l'état Agrippé (évasion DD 17) par l'une des six racines. Tant qu'elle est agrippée, la cible subit l'état Entravé et subit 14 (4d6) dégâts nécrotiques au début de chacun de ses tours. Son maximum de points de vie diminue d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, et le rouilleux récupère un nombre de points de vie égal à ce montant.