Tactique de meute. Le requin a un Avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 m ou moins de la créature et si l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.