Tactique de groupe. Le requin a l'avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et si l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.
Morsure. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.