Rat-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Loyal Mauvais
Initiative +3 (13)
CA 13
Pv 60 (11d8 + 11)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+0
Dex
16
+3
+3
Con
12
+1
+1

Int
11
+0
+0
Sag
10
+0
+0
Cha
8
-1
-1

Compétences Perception +4, Discrétion +5
Équipement arbalète de poing
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le rat-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arbalète de poing. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Morsure (formes de rat et hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l'effet suivant. JdS Constitution : DD 11. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un rat-garou sous le contrôle du MD. Réussite : la cible est immunisée contre la malédiction de ce rat-garou pendant 24 heures.

Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +5, portée 9/36 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Changement d'aspect. Le rat-garou se transforme en hybride rat-humanoïde de taille M ou en rat de taille P, ou bien retrouve sa forme véritable d'humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.

Monster Manual 2024 (BR)

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