Pirate, capitaine

Humanoïde de taille M ou P, Tout alignement
Initiative +7 (17)
CA 17
Pv 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+3
Dex
18
+4
+7
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sag
14
+2
+5
Cha
17
+3
+6

Compétences Acrobaties +7, Perception +5
Équipement pistolet, rapière
Sens Perception passive 15
Langues commun plus une autre langue
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Pistolet.

Rapière. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants, et le pirate a un Avantage au prochain jet d'attaque qu'il effectue avant la fin de ce tour.

Pistolet. À distance : +7, portée 9/27 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.

Actions Bonus

Charme du capitaine. JdS Sagesse : DD 14, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l'état Charmé jusqu'au début du tour suivant du pirate.

Réactions

Parade-riposte. Déclencheur : le pirate est touché par un jet d'attaque de corps à corps alors qu'il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater. En cas d'échec, le pirate effectue une attaque de Rapière contre la créature qui a déclenché sa Réaction si celle-ci est à portée.

Monster Manual 2024 (BR)

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