Attaques multiples. Le pirate effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de poison, et la cible souffre de l'un des effets suivants au choix du pirate :
Béat d'admiration. La cible subit l'état Charmé jusqu'au début du prochain tour du pirate.
Poison. La cibles subit l'état Empoisonné jusqu'au début du prochain tour du pirate.
Pistolet. À distance : +10, portée 9/27 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Ressaisissement (1/jour). Le pirate choisit jusqu'à trois autres créatures qu'il peut voir dans un rayon de 9 m. Jusqu'au début de son prochain tour, ces cibles bénéficient d'un Avantage aux jets d'attaque et de sauvegarde.
Posture défensive. Déclencheur : le pirate est touché par un jet d'attaque au corps à corps alors qu'il tient une arme. Conséquences : le pirate ajoute 4 à sa CA contre les jets d'attaque au corps à corps (y compris contre l'attaque déclenchante) jusqu'au début de son prochain tour, ce qui peut faire échouer des attaques.
