Pattes d'araignée. Le perceur peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Chute. Le perceur chute. JdS Dextérité : DD 11, une créature directement sous le perceur. Échec : 10 (3d6) dégâts perforants. Échec ou réussite : le perceur réduit de 20 les dégâts qu'il subit lors de la chute.
