Nuée de griffes rampantes|sénestres

Nuée de Morts-vivants TP de taille M, Neutre Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 12
Pv 49 (11d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
14
+2
+2
Dex
14
+2
+2
Con
11
+0
+0

Int
5
−3
−3
Sag
10
+0
+0
Cha
4
−3
−3

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités nécrotique, poison ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Agrippé, Incapable d'agir, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné, À terre, Entravé, Étourdi
Sens Vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues comprend le commun mais ne parle pas
FP 3 (PX 700 ; BM +2)

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l'espace d'une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une créature de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Nuée de sénestres. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 20 (4d8 + 2) dégâts nécrotiques, ou 11 (2d8 + 2) dégâts nécrotiques si la nuée est En péril. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état À terre.

Monster Manual 2024 (BR)

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