Résistance à la magie. Le nalfeshnie a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration démoniaque. Si le nalfeshnie meurt hors des Abysses, son corps se dissout en ichor et il en acquiert aussitôt un nouveau en revenant à la vie avec tous ses pv, quelque part dans les Abysses.
Attaques multiples. Le nalfeshnie effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants plus 11 (2d10) dégâts de force.
Téléportation. Le nalfeshnie se téléporte d'un maximum de 36 m en un espace inoccupé qu'il voit.
Halo d'épouvante (recharge 5–6). JdS Sagesse : DD 15, chaque créature dans une Émanation de 4,50 m centrée sur le nalfeshnie. Échec : 28 (8d6) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Effrayé pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou termine son tour sans avoir le nalfeshnie dans son champ de vision. Réussite : la cible est immunisée contre le Halo d'épouvante de ce nalfeshnie pendant 24 heures.
Poursuite. Déclencheur : une autre créature que le nalfeshnie voit termine son déplacement dans un rayon de 36 m de lui. Conséquences : le nalfeshnie recourt à Téléportation, mais son espace de destination doit être dans un rayon de 3 m de la créature qui a déclenché la poursuite.
