Soleillite aiguë. Exposé au soleil, le myconide subit un Désavantage aux jets de d20. Il meurt s'il reste plus d'une heure au soleil.
Attaques multiples. Le myconide effectue une attaque de Coup et utilise Spores pacificatrices.
Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts de poison.
Spores d'animation (3/jour). Le myconide libère des spores sur un cadavre de taille M ou P situé dans un rayon de 1,50 m, à condition qu'il ne s'agisse ni d'un Artificiel ni d'un Mort-vivant. 24 heures plus tard, le cadavre se relève et devient un serviteur de spores myconide. Il reste animé pendant 1d4 + 1 semaines ou jusqu'à sa destruction, et ne peut plus être animé de cette manière.
Spores pacificatrices. JdS Constitution : DD 12, une créature que le myconide peut voir dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l'état Étourdi et doit refaire le jet à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. Après 1 minute, la réussite est automatique.
Spores de communication. Le myconide expulse des spores sous forme d'une Émanation de 9 m de rayon centrée sur lui-même. Les créatures présentes dans cette zone qui possèdent une Intelligence de 2 ou plus, à l'exception des Artificiels, des Élémentaires et des Morts-vivants, acquièrent la télépathie sur 9 m pendant 1 heure.
