Myconide, pousse

Plante de taille P, Loyal Neutre
Initiative +0 (10)
CA 10
Pv 3 (1d6)
Vitesse 3 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
8
-1
-1
Dex
10
+0
+0
Con
10
+0
+0

Int
8
-1
-1
Sag
11
+0
+0
Cha
5
-3
-3

Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues télépathie 72 m
FP 0 (PX 10 ; BM +2)

Traits

Soleillite aiguë. Exposé au soleil, le myconide subit un Désavantage aux jets de d20. Il meurt s'il reste plus d'une heure au soleil.

Actions

Coup. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.

Spores de communication. Le myconide expulse des spores sous forme d'une Émanation de 9 m de rayon centrée sur lui-même. Les créatures présentes dans cette zone qui possèdent une Intelligence de 2 ou plus, à l'exception des Artificiels, des Élémentaires et des Morts-vivants, acquièrent la télépathie sur 9 m pendant 1 heure.

Monster Manual 2024

  1. Monstres D&D 5.5 › Myconide, pousse
Myconide, pousse