Myconide, adulte

Plante de taille M, Loyal Neutre
Initiative +0 (10)
CA 12
Pv 16 (3d8 + 3)
Vitesse 6 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+0
Dex
10
+0
+0
Con
12
+1
+1

Int
10
+0
+0
Sag
13
+1
+1
Cha
7
-2
-2

Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues télépathie 72 m
FP 1/2 (PX 100 ; BM +2)

Traits

Soleillite aiguë. Exposé au soleil, le myconide subit un Désavantage aux jets de d20. Il meurt s'il reste plus d'une heure au soleil.

Actions

Coup. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d8) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Spores pacificatrices (1/jour). JdS Constitution : DD 11, une créature que le myconide peut voir dans un rayon de 3 m. Échec : la cible subit l'état Étourdi et doit refaire le jet à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, l'effet prend fin. Après 1 minute, la réussite est automatique.

Spores de communication. Le myconide expulse des spores sous forme d'une Émanation de 9 m de rayon centrée sur lui-même. Les créatures présentes dans cette zone qui possèdent une Intelligence de 2 ou plus, à l'exception des Artificiels, des Élémentaires et des Morts-vivants, acquièrent la télépathie sur 9 m pendant 1 heure.

Monster Manual 2024

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