Mimique

Monstruosité de taille M, Neutre
Initiative +3 (13)
CA 12
Pv 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
17
+3
+3
Dex
12
+1
+1
Con
15
+2
+2

Int
5
-3
-3
Sag
13
+1
+1
Cha
8
-1
-1

Compétences Discrétion +5
Immunités acide ; À terre
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues aucune
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Traits

Engluage (forme d'objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l'état Agrippé (évasion DD 13). Les jets de caractéristique visant à s'extraire de cette prise subissent un Désavantage.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 13). Les jets de caractéristique visant à s'extraire de cette prise subissent un Désavantage.

Actions Bonus

Changement d'aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu'elle porte n'est transformé.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstres D&D 5.5 › Mimique
Mimique