Méduse

Monstruosité de taille M, Loyal Mauvais
Initiative +6 (16)
CA 15
Pv 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+0
Dex
17
+3
+3
Con
16
+3
+3

Int
12
+1
+1
Sag
13
+1
+4
Cha
15
+2
+2

Compétences Tromperie +5, Perception +4, Discrétion +6
Sens Vision dans le noir 45 m, Perception passive 14
Langues commun plus une autre langue
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. La méduse effectue une attaque de Chevelure de serpents et deux de Griffe, ou bien elle effectue trois attaques de Rayon toxique.

Chevelure de serpents. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Rayon toxique. À distance : +5, portée 45 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de poison.

Actions Bonus

Regard pétrifiant (recharge 5–6). JdS Constitution : DD 13, chaque créature dans un Cône de 9 m. Si la méduse voit son reflet dans le Cône, elle effectue ce JdS. Premier échec : la cible subit l'état Entravé et réitère le JdS à la fin de son tour suivant si elle est toujours Entravée ; elle met un terme à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Deuxième échec : la cible subit l'état Pétrifié qui remplace l'état Entravé.

Monster Manual 2024 (BR)

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