Loup-garou

Monstruosité (Lycanthrope) de taille M ou P, Chaotique Mauvais
Initiative +4 (14)
CA 15
Pv 71 (11d8 + 22)
Vitesse 12 m (sous forme de loup uniquement)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
16
+3
+3
Dex
14
+2
+2
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sag
11
+0
+0
Cha
10
+0
+0

Compétences Perception +4, Discrétion +4
Équipement arc long
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun (ne parle pas sous forme de loup)
FP 3 (PX 700 ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Incapable d'agir se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu'il cible, le loup-garou a un Avantage au jet d'attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le loup-garou effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Éraflure et Arc long. Il peut en remplacer une par une attaque de Morsure.

Éraflure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants. Si la cible est un Humanoïde, elle est soumise à l'effet suivant. JdS Constitution : DD 12. Échec : la cible est maudite. Si la cible maudite tombe à 0 point de vie, elle se retrouve en fait à 10 pv et devient un loup-garou sous le contrôle du MD. Réussite : La cible est immunisée contre la malédiction de ce loup-garou pendant 24 heures.

Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts perforants.

Actions Bonus

Changement d'aspect. Le loup-garou se transforme en hybride loup-humanoïde de taille G ou en loup de taille M, ou bien retrouve sa forme véritable d'humanoïde. En dehors de sa catégorie de taille, son profil reste le même, quelle que soit la forme. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.

Monster Manual 2024 (BR)

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