Résistance à la magie. La licorne a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (3/jour). Si la licorne rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.
Attaques multiples. La licorne effectue une attaque de Corne radiante et une de Sabots.
Corne radiante. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts radiants.
Sabots. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Incantation. La licorne lance l'un des sorts suivants, sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 14) :
À volonté : détection du mal et du bien, druidismeFaveur de la licorne (3/jour). La licorne touche physiquement une autre créature avec sa corne et lance restauration partielle ou soins sur cette créature, avec la même caractéristique d'incantation que pour Incantation.
Corne la première. La licorne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse sans provoquer d'attaque d'Opportunité, et elle effectue une attaque de Corne radiante.
Pavois chatoyant. La licorne cible une créature qu'elle voit dans un rayon de 18 m (ou bien elle-même). La cible reçoit 10 (3d6) points de vie temporaires et sa CA augmente de 2 jusqu'à la fin du tour suivant de la licorne. La licorne ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.
