Homoncule

Artificiel de taille TP, Neutre
Initiative +2 (12)
CA 13
Pv 4 (1d4 + 2)
Vitesse 6 m, vol 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
4
-3
-3
Dex
15
+2
+2
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sag
10
+0
+2
Cha
7
-2
+0

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le commun plus une autre langue mais ne parle pas
FP 0 (PX 10 ; BM +2)

Traits

Lien télépathique. Tant que l'homoncule et son maître se trouvent sur le même plan d'existence, ils peuvent communiquer entre eux par télépathie.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l'effet suivant. JdS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit l'état Empoisonné jusqu'à la fin du tour suivant de l'homoncule. Échec de 5 ou plus : La cible subit l'état Empoisonné pendant 1 minute. Ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l'état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts.

Monster Manual 2024 (BR)

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