Hobgobelin, seigneur de guerre

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais
Initiative +5 (15)
CA 20
Pv 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
17
+3
+3
Dex
14
+2
+5
Con
16
+3
+3

Int
14
+2
+5
Sag
11
+0
+3
Cha
15
+2
+5

Équipement javelines (9), épée longue, harnois, bouclier
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Traits

Aura d'autorité. Tant qu'ils se trouvent dans une Émanation de 3 m centrée sur le hobgobelin et à condition que celui-ci ne subisse pas l'état Incapable d'agir, le hobgobelin et ses alliés ont un Avantage aux jets d'attaque et jets de sauvegarde.

Actions

Attaques multiples. Le hobgobelin effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Javeline et Épée longue.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 30/36 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, et la Vitesse de la cible est réduite de 3 m jusqu'au début du prochain tour du hobgobelin.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts tranchants.

Réactions

Parade. Déclencheur : le hobgobelin est touché par un jet d'attaque de corps à corps alors qu'il tient une arme. Conséquences : le hobgobelin ajoute 3 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Monster Manual 2024

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Hobgobelin, seigneur de guerre