Hippocampe géant

Bête de taille G, non aligné
Initiative +1 (11)
CA 14
Pv 16 (3d10)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
15
+2
+2
Dex
12
+1
+1
Con
11
+0
+0

Int
2
-4
-4
Sag
12
+1
+1
Cha
5
-3
-3

Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/2 (PX 100 ; BM +2)
Traits

Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l'hippocampe s'est déplacé d'au moins 6 mètres en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Actions Bonus

Accélération bulleuse. Sous l'eau, l'hippocampe se déplace jusqu'à la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d'attaques d'Opportunité.

Monster Manual 2024 (BR)

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