Hippocampe géant

Bête de taille G, Non-aligné
Initiative +1 (11)
CA 14
PV 16 (3d10)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
15
+2
+2
Dex
12
+1
+1
Con
11
+0
+0

Int
2
-4
-4
Sag
12
+1
+1
Cha
5
-3
-3

Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/2 (PX 100 ; BM +2)
Traits

Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Coup de tête. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts Contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts Contondants si l'hippocampe s'est déplacé de 6 mètres ou plus directement vers la cible immédiatement avant de toucher.

Actions Bonus

Bulle de vitesse. Sous l'eau, l'hippocampe se déplace jusqu'à la moitié de sa vitesse de nage sans provoquer d'attaques d'opportunité.

Monster Manual 2024 (FR)

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