Gorgone ardente

Artificiel de taille G, Non-aligné
Initiative +2 (12)
CA 19
Pv 161 (17d10 + 68)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
18
+4
+4
Dex
14
+2
+2
Con
19
+4
+4

Int
2
-4
-4
Sag
14
+2
+2
Cha
7
-2
-2

Compétences Perception +10
Immunités feu ; Épuisement, Pétrifié
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 20
Langues
FP 9 (PX 5000 ; BM +4)

Traits

Aura de flammes. À la fin de chacun des tours de la gorgone, chaque créature dans une Émanation de 1,50 m centrée sur la gorgone subit 13 (3d8) dégâts de Feu.

Illumination. La gorgone émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Actions

Attaques multiples. La gorgone effectue deux attaques de Coup de corne.

Coup de corne. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Charge incandescente (recharge 5–6). La gorgone se déplace jusqu'à sa Vitesse sans provoquer d'attaques d'Opportunité et peut traverser l'espace occupé par des créatures de taille M ou inférieure. Chaque fois que la gorgone entre pour la première fois dans l'espace d'une créature durant ce déplacement, cette dernière est sujette à l'effet suivant. JdS Dextérité : DD 16. Échec : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de feu, et la cible est attirée dans l'espace de la gorgone et subit l'état Agrippé (évasion DD 14) ; si la gorgone agrippe déjà une créature, la cible subit l'état À terre. Tant qu'elle est agrippée, la cible subit l'état Entravé. Lorsque la gorgone se déplace, la cible agrippée se déplace avec lui, sans coût de mouvement supplémentaire.

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