Golem de pierre

Artificiel de taille G, non aligné
Initiative +3 (13)
CA 18
Pv 220 (21d10 + 105)
Vitesse 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
22
+6
+6
Dex
9
-1
-1
Con
20
+5
+5

Int
3
-4
-4
Sag
11
+0
+0
Cha
1
-5
-5

Immunités poison, psychique ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend le commun plus deux autres langues, mais ne parle pas
FP 10 (PX 5900 ; BM +4)
Traits

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Coup et Trait de force.

Coup. Corps à corps : +10, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants plus 9 (2d8) dégâts de force.

Trait de force. À distance : +9, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts de force.

Actions Bonus

Lenteur (recharge 5–6). Le golem lance lenteur, sans composantes de sort, la Constitution étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 17).

Monster Manual 2024 (BR)

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