Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.
Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.
Résistance à la magie. Le golem a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.
Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.
Souffle empoisonné (recharge 6). JdS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.
