Golem de fer

Artificiel de taille G, non aligné
Initiative +9 (19)
CA 20
Pv 252 (24d10 + 120)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
24
+7
+7
Dex
9
-1
-1
Con
20
+5
+5

Int
3
-4
-4
Sag
11
+0
+0
Cha
1
-5
-5

Immunités feu, poison, psychique ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend le commun plus deux autres langues, mais ne parle pas
FP 16 (PX 15000 ; BM +5)

Traits

Absorption du feu. Chaque fois que le golem est soumis à des dégâts de feu, il récupère en fait autant de points de vie que les dégâts de feu infligés.

Forme immuable. Le golem ne peut pas être métamorphosé.

Résistance à la magie. Le golem a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Lame brachiale et Trait enflammé.

Lame brachiale. Corps à corps : +12, allonge 3 m. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Trait enflammé. À distance : +10, portée 36 m. Touché : 36 (8d8) dégâts de feu.

Souffle empoisonné (recharge 6). JdS Constitution : DD 18, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

Monster Manual 2024 (BR)

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