Gobelours, guerrier

Fée (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 14
PV 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
15
+2
+2
Dex
14
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
8
-1
-1
Sag
11
+0
+0
Cha
9
-1
-1

Compétences Discrétion +6, Survie +2
Équipement Armure de peaux, Marteaux légers (3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 1 (PX 200 ; BM +2)
Traits

S'extirper. Le gobelours n'a pas besoin de dépenser un mouvement additionnel pour déplacer une créature qu'il agrippe.

Actions

Saisir. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts Contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle a l'état Agrippé (évasion DD 12).

Marteau léger. Jet d'attaque au corps-à-corps ou à distance : +4 (avec l'Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts Contondants.

Monster Manual 2024 (FR)

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