Gobelours, combattant

Fée (Gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 14
Pv 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
15
+2
+2
Dex
14
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
8
-1
-1
Sag
11
+0
+0
Cha
9
-1
-1

Compétences Discrétion +6, Survie +2
Équipement armure de peaux, marteaux légers (3)
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
FP 1 (PX 200 ; BM +2)
Traits

Rapt. Le gobelours n'a pas besoin de dépenser de déplacement supplémentaire pour déplacer une créature qu'il agrippe.

Actions

Empoignade. Corps à corps : +4, allonge 3 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 12).

Marteau léger. Corps à corps ou à distance : +4 (avec Avantage si la cible est Agrippée par le gobelours), allonge 3 m ou portée 6/18 m. Touché : 9 (3d4 + 2) dégâts contondants.

Monster Manual 2024 (BR)

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