Gobelin, guerrier

Fée (gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
Initiative +2 (12)
CA 15
PV 10 (3d6)
Vitesse 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
8
-1
-1
Dex
15
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
10
+0
+0
Sag
8
-1
-1
Cha
8
-1
-1

Compétences Discrétion +6
Équipement Armure de cuir, Cimeterre, Bouclier, Arc court
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
FP 1/4 (PX 50 ; BM +2)
Actions

Cimeterre. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Tranchants, plus 2 (1d4) dégâts Tranchants si le jet d'attaque avait l'Avantage.

Arc court. Jet d'attaque à distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Perforants, plus 2 (1d4) dégâts Perforants si le jet d'attaque avait l'Avantage.

Actions Bonus

Fuite agile. Le gobelin prend l'action Se cacher ou Se désengager.

Monster Manual 2024 (FR)

→  
  1. Monstres D&D 2024 › Gobelin, guerrier
Gobelin, guerrier