Gobelin, combattant

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
Initiative +2 (12)
CA 15
Pv 10 (3d6)
Vitesse 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
8
-1
-1
Dex
15
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
10
+0
+0
Sag
8
-1
-1
Cha
8
-1
-1

Compétences Discrétion +6
Équipement armure de cuir, cimeterre, bouclier, arc court
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
FP 1/4 (PX 50 ; BM +2)
Actions

Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d'attaque avait l'Avantage.

Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d'attaque avait l'Avantage.

Actions Bonus

Fuite agile. Le gobelin entreprend l'action Désengagement ou Furtivité.

Monster Manual 2024 (BR)

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