Gobelin, chef

Fée (Gobelinoïde) de taille P, Chaotique Neutre
Initiative +2 (12)
CA 17
Pv 21 (6d6)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+0
Dex
15
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
10
+0
+0
Sag
8
-1
-1
Cha
10
+0
+0

Compétences Discrétion +6
Équipement chemise de mailles, cimeterre, bouclier, arc court
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
FP 1 (PX 200 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le gobelin effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Arc court.

Cimeterre. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants, plus 2 (1d4) dégâts tranchants si le jet d'attaque avait un Avantage.

Arc court. À distance : +4, portée 24/96 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, plus 2 (1d4) dégâts perforants si le jet d'attaque avait un Avantage.

Actions Bonus

Fuite agile. Le gobelin entreprend l'action Désengagement ou Furtivité.

Réactions

Attaque redirigée. Déclencheur : une créature que le gobelin voit effectue un jet d'attaque contre lui. Conséquences : le gobelin choisit un allié de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m. Le gobelin et cet allié échangent leurs places ; l'allié devient la nouvelle cible de l'attaque.

Monster Manual 2024 (BR)

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