Gnoll, guerrier

Fiélon de taille M, Chaotique Mauvais
Initiative +1 (11)
CA 15
PV 27 (6d8)
Vitesse 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
14
+2
+2
Dex
12
+1
+1
Con
11
+0
+0

Int
6
-2
-2
Sag
10
+0
+0
Cha
7
-2
-2

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
FP 1/2 (PX 100 ; BM +2)
Actions

Déchirement. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Perforants.

Arc d'os. Jet d'attaque à distance : +3, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts Perforants.

Actions Bonus

Coup de tête (1/jour). Immédiatement après avoir infligé des dégâts à une créature déjà Sanglante, le gnoll se déplace de la moitié de sa vitesse et effectue une attaque de Déchirement.

Monster Manual 2024 (FR)

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