Attaques multiples. Le gnoll effectue deux attaques de Frappe abyssale.
Frappe abyssale. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 18 m. Touché : 20 (5d6 + 3) dégâts de poison.
Voracité de Yeenoghu (recharge 5–6). Le gnoll invoque un Cube de Ténèbres magiques de 9 m, centré sur un point qu'il peut voir dans un rayon de 18 m. Ce Cube persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la concentration du gnoll prenne fin. Cette zone est un Terrain difficile. JdS Dextérité : DD 14, toute créature commençant son tour dans cette zone ou y entrant pour la première fois. Échec : 28 (8d6) dégâts nécrotiques, et le gnoll ou une créature de son choix qu'il peut voir gagne 10 points de vie temporaires. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Déchaînement (2/jour). Immédiatement après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace jusqu'à la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Morsure.
