Gnoll, démoniaque

Fiélon de taille M, Chaotique Mauvais
Initiative +4 (14)
CA 16
Pv 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
16
+3
+6
Dex
12
+1
+1
Con
17
+3
+6

Int
14
+2
+2
Sag
15
+2
+5
Cha
17
+3
+6

Compétences Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gnoll
FP 8 (PX 3900 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le gnoll effectue deux attaques de Frappe abyssale.

Frappe abyssale. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 18 m. Touché : 20 (5d6 + 3) dégâts de poison.

Voracité de Yeenoghu (recharge 5–6). Le gnoll invoque un Cube de Ténèbres magiques de 9 m, centré sur un point qu'il peut voir dans un rayon de 18 m. Ce Cube persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la concentration du gnoll prenne fin. Cette zone est un Terrain difficile. JdS Dextérité : DD 14, toute créature commençant son tour dans cette zone ou y entrant pour la première fois. Échec : 28 (8d6) dégâts nécrotiques, et le gnoll ou une créature de son choix qu'il peut voir gagne 10 points de vie temporaires. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Actions Bonus

Déchaînement (2/jour). Immédiatement après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace jusqu'à la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Morsure.

Monster Manual 2024

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Gnoll, démoniaque