Gnoll, chef de meute

Fiélon de taille M, Chaotique Mauvais
Initiative +4 (14)
CA 15
Pv 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
16
+3
+3
Dex
14
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
8
-1
-1
Sag
11
+0
+0
Cha
9
-1
-1

Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues Gnoll
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le gnoll effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Fouet osseux et Javeline osseuse, et il utilise Incitation au déchaînement si disponible.

Fouet osseux. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants.

Javeline osseuse. À distance : +5, portée 30/36 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.

Incitation au déchaînement (recharge 5–6). Le gnoll cible une autre créature qu'il peut voir dans un rayon de 18 m et qui possède l'action Bonus Déchaînement. La cible peut utiliser sa Réaction pour effectuer une attaque au corps à corps.

Actions Bonus

Déchaînement (2/jour). Immédiatement après avoir infligé des dégâts à une créature déjà En péril, le gnoll se déplace jusqu'à la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Fouet osseux.

Monster Manual 2024

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Gnoll, chef de meute