Garou-chacal

Fiélon de taille P, Chaotique Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 12
Pv 18 (4d6 + 4)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
11
+0
+0
Dex
15
+2
+2
Con
12
+1
+1

Int
13
+1
+1
Sag
11
+0
+0
Cha
10
+0
+0

Compétences Tromperie +4, Perception +4, Discrétion +4
Sens Vision dans le noir 27 m, Perception passive 14
Langues commun
FP 1/2 (PX 100 ; BM +2)

Traits

Tactique de meute.

Actions

Attaques multiples.
Saignée (forme de chacal ou hybride uniquement).
Coup (forme humaine ou hybride uniquement).
Regard soporifique (recharge 5–6).

Actions Bonus

Changement d'aspect.
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