Garde, capitaine

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +4 (14)
CA 18
Pv 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
18
+4
+4
Dex
14
+2
+2
Con
16
+3
+3

Int
12
+1
+1
Sag
14
+2
+2
Cha
13
+1
+1

Compétences Athlétisme +6, Perception +4
Équipement cuirasse, javelines (6), épée longue, bouclier
Sens Perception passive 14
Langues commun
FP 4 (PX 1100 ; BM +2)
Actions

Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée longue et Javeline.

Épée longue. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +6, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Monster Manual 2024 (BR)

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